Square Enix Holdings Co., Ltd. Letzter Kurs: 11105,00 JPY vom 19.8.2025
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Der Bewertungschart beleuchtet drei verschiedene Aspekte des Unternehmens Square Enix Holdings.

Die Bewertung von Square Enix Holdings:

Die Bewertung des Unternehmens Square Enix Holdings basiert im Wesentlichen auf einem Vergleich zwischen dem Aktienkurs - also dem Preis, zu dem die Aktie an der Börse gehandelt wird - und den zugrunde liegenden Fundamentaldaten, hier dem Gewinn pro Aktie. Idealerweise entwickeln sich diese beiden Werte parallel, denn langfristig folgt der Aktienkurs den fundamentalen Kennzahlen des Unternehmens.
Die Herausforderung besteht darin, den richtigen Faktor zu finden, um die Fundamentaldaten so zu skalieren, dass ein aussagekräftiger Vergleich mit dem Aktienkurs möglich ist. Dieser Faktor, der letztlich das faire Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) darstellt, wird hierbei empirisch ermittelt. Dazu werden verschiedene Unternehmen aus dem gleichen Sektor betrachtet, die ein ähnliches Wachstum - in diesem Fall das Gewinnwachstum - aufweisen. Denn das faire KGV korreliert stark mit dem zugrunde liegenden Wachstum des Unternehmens.
Nicht jedes Unternehmen ist gleich hoch bewertet. Andere Faktoren wie Marktstellung, Margen, Verschuldung und Kapitalintensität, aber insbesondere auch Momentum durch die Anlegerpsychologie, führen häufig zu unterschiedlichen Bewertungen. Daher ist im Chart zusätzlich der Streubereich dargestellt, in dem sich bewertungstechnisch 50% aller betrachteten Unternehmen befinden.

Die Güte der Gewinnentwicklung von Square Enix Holdings:

Je stetiger und stärker das Wachstum, desto gesünder hat das Unternehmen in der Vergangenheit gewirtschaftet. Diese Entwicklung kann auf einfache Weise erfasst werden durch die Darstellung des grünen Kanals - je stetiger und steiler, desto besser.

Die Entwicklung der Dividende von Square Enix Holdings:

Die Dividende - sofern vorhanden - wird hier im Verhältnis zum Gewinn pro Aktie als rote Linie dargestellt. Dabei sind im Wesentlichen zwei Merkmale erkennbar. Zum Einen kann die

Auszahlungsrate im Verhältnis zum erwirtschafteten Gewinn pro Aktie

herausgelesen werden. Die Höhe der Auszahlung gibt eine Vorstellung davon, wieviel Puffer vorhanden ist, sollte der Gewinn einmal geringer werden. Bei geringem Puffer wäre die Auszahlung der Dividende dann entsprechend in Gefahr. Eine exakte Aussage hierzu kann aber nur über die Kennzahl Freier Cashflow getroffen werden, da die Dividende grundsätzlich aus dem Freien Cashflow gezahlt wird.
Zum Anderen kann die

Steigerung der Dividende

abgeschätzt werden. Je steiler der Dividendengraph verläuft, desto höher die Dividendensteigerung. Auch Dividendenkürzungen oder -aussetzungen können grafisch erkannt werden.
Stattdessen wird der Chartverlauf mit der Dividendenrendite angezeigt:

Die Entwicklung der Dividendenrendite von Square Enix Holdings

wird durch die Grafik im zeitlichen Verlauf dargestellt.
Die Dividendenrendite ist eigentlich nur am Tag des Aktienkaufs interessant. Dann spiegelt sie die Rendite wieder, die man für ein Investment bekommen würde, sofern die absolute Dividende gleich bleiben würde. Viele Investoren nutzen aber die Information der Dividendenrendite für einen möglichen Einstieg in die Aktie. Denn bei fallenden Kursen steigt die Dividendenrendite, auch wenn die Dividende absolut gesehen gleich bleiben würde.
Das aktuelle interpolierte Kurs-Gewinn-Verhältnis
Die aktuelle Dividendenrendite basierend auf der nächsten erwarteten Dividende beträgt 1,1%.

Die Dividendensteigerung von bis betrug im Schnitt % pro Jahr.

Square Enix Holdings Co., Ltd. ist im Content- und Servicegeschäft in Japan, Nordamerika, Europa und dem übrigen Asien tätig.

Das Unternehmen ist in vier Segmenten tätig: Digitale Unterhaltung, Unterhaltung, Veröffentlichung und Merchandising.
Das Segment Digital Entertainment des Unternehmens plant, entwickelt, vertreibt und betreibt digitale Unterhaltungsinhalte hauptsächlich in Form von Spielen.
Dieses Segment bietet digitale Unterhaltungsinhalte für verschiedene Kundennutzungsumgebungen, darunter Personalcomputer und Smart-Geräte sowie Verbraucherspielkonsolen wie Handheld-Spielautomaten.
Das Segment Unterhaltung beschäftigt sich mit dem Betrieb von Vergnügungseinrichtungen.
Dieses Segment befasst sich auch mit der Planung, Entwicklung, dem Vertrieb und der Vermietung von Arcade-Spielautomaten und verwandten Produkten für Vergnügungseinrichtungen.
Das Publikationssegment des Unternehmens veröffentlicht und lizenziert Comic-Magazine, Comic-Bücher und spielbezogene Bücher.
Das Segment Merchandising plant, produziert, vertreibt und lizenziert derivative Produkte.
Das Unternehmen veröffentlicht, vertreibt und lizenziert Unterhaltungsinhalte unter den Marken SQUARE ENIX und TAITO.
Square Enix Holdings Co., Ltd. wurde 1975 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Tokio, Japan..

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