Empfohlen: EV/Umsatz
GameStop Corp. Letzter Kurs: 22,20 USD vom 7.7.2026
Der Bewertungsscore wurde verbessert: Grundlage ist jetzt der bereinigte Gewinn, bewertet mit dem fairen KGV — einer Mischung aus 60 % Branchen-Referenz und 40 % eigener Kurshistorie. Neu sind auch Kennzahlen auf Basis des Unternehmenswerts (EV). Was sich geändert hat →
200T-Linie Kurs 3,5% unter 200T-Linie · ↘ Trend fallend
Sie haben das Bewertungstool aufgerufen. Dieses steht für die Aktie von GameStop leider nur unseren Premium-Nutzern zur Verfügung. Hier eine kurze Erläuterung der Funktion:

Der Bewertungschart beleuchtet drei verschiedene Aspekte des Unternehmens GameStop.

Die Bewertung von GameStop:

Die Bewertung des Unternehmens GameStop basiert im Wesentlichen auf einem Vergleich zwischen dem Aktienkurs - also dem Preis, zu dem die Aktie an der Börse gehandelt wird - und den zugrunde liegenden Fundamentaldaten, hier dem Gewinn pro Aktie. Idealerweise entwickeln sich diese beiden Werte parallel, denn langfristig folgt der Aktienkurs den fundamentalen Kennzahlen des Unternehmens.
Die Herausforderung besteht darin, den richtigen Faktor zu finden, um die Fundamentaldaten so zu skalieren, dass ein aussagekräftiger Vergleich mit dem Aktienkurs möglich ist. Dieser Faktor, der letztlich das faire Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) darstellt, wird hierbei als gewichtete Kombination aus dem empirisch ermittelten Referenz-Dividende und dem historischen Dividende von GameStop berechnet: 60 % Referenz-Dividende (sektorbasierter Vergleichswert, wie in der Referenz-Darstellung) und 40 % historisches Dividende (Durchschnittswert im dargestellten Zeitraum – verändert sich beim Zoomen). Liegen weniger als 12 historische Datenpunkte vor, wird ausschließlich das Referenz-Dividende verwendet.
Der Streubereich zeigt analog zum fairen Dividende eine gewichtete Kombination: 60 % des empirischen Referenzkanals (Streuung vergleichbarer Unternehmen) und 40 % des historischen Streukanals (tatsächliche Bewertungsschwankung von GameStop im dargestellten Zeitraum, eine Standardabweichung).

Die Güte der Gewinnentwicklung von GameStop:

Je stetiger und stärker das Wachstum, desto gesünder hat das Unternehmen in der Vergangenheit gewirtschaftet. Diese Entwicklung kann auf einfache Weise erfasst werden durch die Darstellung des grünen Kanals - je stetiger und steiler, desto besser.

Die Entwicklung der Dividende von GameStop:

Die Dividende - sofern vorhanden - wird hier im Verhältnis zum Gewinn pro Aktie als rote Linie dargestellt. Dabei sind im Wesentlichen zwei Merkmale erkennbar. Zum Einen kann die

Ausschüttungsquote im Verhältnis zum erwirtschafteten Gewinn pro Aktie

herausgelesen werden. Die Höhe der Auszahlung gibt eine Vorstellung davon, wieviel Puffer vorhanden ist, sollte der Gewinn einmal geringer werden. Bei geringem Puffer wäre die Auszahlung der Dividende dann entsprechend in Gefahr. Eine exakte Aussage hierzu kann aber nur über die Kennzahl Freier Cashflow getroffen werden, da die Dividende grundsätzlich aus dem Freien Cashflow gezahlt wird.
Zum Anderen kann die

Steigerung der Dividende

abgeschätzt werden. Je steiler der Dividendengraph verläuft, desto höher die Dividendensteigerung. Auch Dividendenkürzungen oder -aussetzungen können grafisch erkannt werden.
Stattdessen wird der Chartverlauf mit der Dividendenrendite angezeigt:

Die Entwicklung der Dividendenrendite von GameStop

wird durch die Grafik im zeitlichen Verlauf dargestellt.
Die Dividendenrendite ist eigentlich nur am Tag des Aktienkaufs interessant. Dann spiegelt sie die Rendite wieder, die man für ein Investment bekommen würde, sofern die absolute Dividende gleich bleiben würde. Viele Investoren nutzen aber die Information der Dividendenrendite für einen möglichen Einstieg in die Aktie. Denn bei fallenden Kursen steigt die Dividendenrendite, auch wenn die Dividende absolut gesehen gleich bleiben würde.
Das aktuelle interpolierte Kurs-Gewinn-Verhältnis
Aktuell zahlt GameStop Corp. keine Dividende.
GameStop Corp., ein Fachhändler, bietet Spiele und Unterhaltungsprodukte über seine E-Commerce-Eigenschaften und verschiedene Geschäfte in den Vereinigten Staaten, Kanada, Australien und Europa an.

Das Unternehmen verkauft neue und gebrauchte Gaming-Plattformen; Zubehör wie Controller, Gaming-Headsets, Virtual-Reality-Produkte und Speicherkarten; neue und gebrauchte Spielsoftware; und digitale Währung im Spiel, digitale herunterladbare Inhalte und vollständige Spieledownloads.
Es verkauft auch Sammlerstücke, die lizenzierte Waren umfassen, die sich hauptsächlich auf die Spiele-, Fernseh- und Filmindustrie sowie auf Themen der Popkultur beziehen.
Am 29. Januar 2022 betrieb das Unternehmen 4.573 Geschäfte und E-Commerce-Sites unter den Marken GameStop, EB Games und Micromania; und 50 Popkultur-Themengeschäfte, die Sammlerstücke, Kleidung, Gadgets, Elektronik, Spielzeug und andere Einzelhandelsprodukte unter der Marke Zing Pop Culture verkaufen, sowie Game Informer anbieten, eine gedruckte und digitale Veröffentlichung von Videospielen mit Rezensionen von Neuerscheinungen und Vorschauen der großen Titel am Horizont und Berichterstattung über die neuesten Entwicklungen in der Gaming-Branche.
Das Unternehmen war früher als GSC Holdings Corp.
bekannt.
GameStop Corp

wurde 1996 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Grapevine, Texas..

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