BANDAI NAMCO Holdings Inc. Letzter Kurs: 5492,00 JPY vom 19.8.2025
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Der Bewertungschart beleuchtet drei verschiedene Aspekte des Unternehmens BANDAI NAMCO Holdings.

Die Bewertung von BANDAI NAMCO Holdings:

Die Bewertung des Unternehmens BANDAI NAMCO Holdings basiert im Wesentlichen auf einem Vergleich zwischen dem Aktienkurs - also dem Preis, zu dem die Aktie an der Börse gehandelt wird - und den zugrunde liegenden Fundamentaldaten, hier dem Gewinn pro Aktie. Idealerweise entwickeln sich diese beiden Werte parallel, denn langfristig folgt der Aktienkurs den fundamentalen Kennzahlen des Unternehmens.
Die Herausforderung besteht darin, den richtigen Faktor zu finden, um die Fundamentaldaten so zu skalieren, dass ein aussagekräftiger Vergleich mit dem Aktienkurs möglich ist. Dieser Faktor, der letztlich das faire Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) darstellt, wird hierbei empirisch ermittelt. Dazu werden verschiedene Unternehmen aus dem gleichen Sektor betrachtet, die ein ähnliches Wachstum - in diesem Fall das Gewinnwachstum - aufweisen. Denn das faire KGV korreliert stark mit dem zugrunde liegenden Wachstum des Unternehmens.
Nicht jedes Unternehmen ist gleich hoch bewertet. Andere Faktoren wie Marktstellung, Margen, Verschuldung und Kapitalintensität, aber insbesondere auch Momentum durch die Anlegerpsychologie, führen häufig zu unterschiedlichen Bewertungen. Daher ist im Chart zusätzlich der Streubereich dargestellt, in dem sich bewertungstechnisch 50% aller betrachteten Unternehmen befinden.

Die Güte der Gewinnentwicklung von BANDAI NAMCO Holdings:

Je stetiger und stärker das Wachstum, desto gesünder hat das Unternehmen in der Vergangenheit gewirtschaftet. Diese Entwicklung kann auf einfache Weise erfasst werden durch die Darstellung des grünen Kanals - je stetiger und steiler, desto besser.

Die Entwicklung der Dividende von BANDAI NAMCO Holdings:

Die Dividende - sofern vorhanden - wird hier im Verhältnis zum Gewinn pro Aktie als rote Linie dargestellt. Dabei sind im Wesentlichen zwei Merkmale erkennbar. Zum Einen kann die

Auszahlungsrate im Verhältnis zum erwirtschafteten Gewinn pro Aktie

herausgelesen werden. Die Höhe der Auszahlung gibt eine Vorstellung davon, wieviel Puffer vorhanden ist, sollte der Gewinn einmal geringer werden. Bei geringem Puffer wäre die Auszahlung der Dividende dann entsprechend in Gefahr. Eine exakte Aussage hierzu kann aber nur über die Kennzahl Freier Cashflow getroffen werden, da die Dividende grundsätzlich aus dem Freien Cashflow gezahlt wird.
Zum Anderen kann die

Steigerung der Dividende

abgeschätzt werden. Je steiler der Dividendengraph verläuft, desto höher die Dividendensteigerung. Auch Dividendenkürzungen oder -aussetzungen können grafisch erkannt werden.
Stattdessen wird der Chartverlauf mit der Dividendenrendite angezeigt:

Die Entwicklung der Dividendenrendite von BANDAI NAMCO Holdings

wird durch die Grafik im zeitlichen Verlauf dargestellt.
Die Dividendenrendite ist eigentlich nur am Tag des Aktienkaufs interessant. Dann spiegelt sie die Rendite wieder, die man für ein Investment bekommen würde, sofern die absolute Dividende gleich bleiben würde. Viele Investoren nutzen aber die Information der Dividendenrendite für einen möglichen Einstieg in die Aktie. Denn bei fallenden Kursen steigt die Dividendenrendite, auch wenn die Dividende absolut gesehen gleich bleiben würde.
Das aktuelle interpolierte Kurs-Gewinn-Verhältnis
Die aktuelle Dividendenrendite basierend auf der nächsten erwarteten Dividende beträgt 1,6%.

Die Dividendensteigerung von bis betrug im Schnitt % pro Jahr.

BANDAI NAMCO Holdings Inc. entwickelt weltweit unterhaltungsbezogene Produkte und Dienstleistungen.

Das Segment Spielzeug und Hobby bietet Spielzeug, Kapsel- und Süßigkeitenspielzeug, Karten, Süßwaren, Lebensmittel, Bekleidung, Kleinigkeiten, Plastikmodelle, Figuren, Kommunikations- und Peripheriegeräte, Unterhaltungselektronik, charakterbasierte Produkte, Pachinko- und Pachislot-Maschinen, medizinische und elektronische zugehörige Ausrüstung, Spielgeräte, Fahrräder, Möbel, visuelles, RC- und Roboterspielzeug, Formen, Schreibwaren, Preise und andere Produkte.
Dieses Segment ist auch im Lohngeschäft für Inspektionen und Tests tätig; und Import und Export von Spielzeug usw.
Das Segment Network Entertainment des Unternehmens plant, entwickelt und vertreibt Netzwerkinhalte sowie Heimvideospiele, Live-Events, Automaten, internetbasierte Online-Spiele, andere Software und Dienstleistungen, Unterhaltungsautomaten usw .; und bietet Werbung, Verkaufsförderung, Online-Videovertrieb und Spieleplattformen, Kommunikations- und zugehörige Tools und gemeinsam genutzte Dienste sowie visuelle Substrate.
Das Segment Real Entertainment plant, produziert und verkauft Unterhaltungsautomaten; plant und betreibt Vergnügungseinrichtungen etc.; und bietet Kundendienst und Lager und verkauft gebrauchte Unterhaltungsmaschinen und -produkte.
Das Segment Visuelle und Musikproduktion des Unternehmens bietet visuelle und musikalische Inhalte und Paketsoftware sowie Audiotechnik-Dienstleistungen an; führt Live-Unterhaltungsaktivitäten durch; plant und produziert Animationen; verwaltet verbundene Künstler; betreibt Fanclubs; produziert visuelle Produkte im Zusammenhang mit Live-Auftritten, Veranstaltungen und Musik; plant, produziert und verkauft Waren, Tickets usw.
Das Segment IP Creation plant und produziert Animationen, Labels, Events usw.
sowie Musik im Zusammenhang mit Animationen; verwaltet und verwaltet Urheberrechte und andere Rechte.
Das Unternehmen war früher unter dem Namen NAMCO BANDAI Holdings, Inc. bekannt und änderte seinen Namen im Juni 2014 in BANDAI NAMCO Holdings Inc. Das Unternehmen wurde 2005 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Tokio, Japan..

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