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Die Dividendensteigerung von bis betrug im Schnitt % pro Jahr.
Das Segment Konsumgüter befasst sich mit der Beschaffung, dem Marketing und dem Verkauf von Spielzeug- und Spielprodukten.
Dieses Segment fördert seine Marken auch durch die Auslizenzierung von Marken, Charakteren und anderen Marken- und geistigen Eigentumsrechten an Dritte durch den Verkauf von Markenkonsumgütern wie Spielzeug und Bekleidung.
Zu den Spielzeugen und Spielen gehören Actionfiguren, Kunsthandwerk und kreative Spielprodukte, Mode- und andere Puppen, Spielsets, Vorschulspielzeug, Plüschprodukte, Sport-Action-Blaster und Zubehör, Fahrzeuge und spielzeugbezogene Spezialprodukte, Spiele und andere Konsumgüter ; und lizenzierte Produkte wie Bekleidung, Verlagsprodukte, Haushaltswaren und Elektronik sowie Spielzeugprodukte.
Das Segment Wizards of the Coast und Digital Gaming des Unternehmens engagiert sich für die Förderung seiner Marken durch die Entwicklung von Sammelkarten-, Rollenspiel- und digitalen Spielerlebnissen auf der Grundlage von Hasbro- und Wizards of the Coast-Spielen.
Das Unterhaltungssegment befasst sich mit der Entwicklung, dem Erwerb, der Produktion, dem Vertrieb und dem Verkauf von erstklassigen Unterhaltungsinhalten, einschließlich Filmen, geskriptetem und nicht geskriptetem Fernsehen, Familienprogrammen, digitalen Inhalten und Live-Unterhaltung.
Das Unternehmen verkauft seine Produkte an Einzelhändler, Distributoren, Großhändler, Discounter, Drogerien, Versandhäuser, Kataloggeschäfte, Kaufhäuser und andere traditionelle Einzelhändler sowie E-Commerce-Einzelhändler; und direkt an den Kunden über die Hasbro PULSE E-Commerce-Website.
Hasbro, Inc. wurde 1923 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Pawtucket, Rhode Island..